Откуда отзывы. Всего отзывов: 188. У 78 отзывов обнаружены признаки накрутки: 27 положительных и 51 отрицательный, опубликованы с февраля 2019 по январь 2021 года.
Что мы нашли.
78 из 188 отзывов имеют признаки накрутки.
Мы такие отзывы не удаляем, а помечаем — смотрите сами и делайте выводы.
Считаете отметку ошибкой? Напишите нам, разберёмся.
Отрицательный
КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ
Отношение ужасное, одни грубияны, которые обманывают на деньги.
Купила курс и ЗА МЕСЯЦ до старта хотела вернуть деньги. По закону и исходя из их же договора оферты имею полное право.
Но мне отказали, причину не объяснили и полностью начали игнорировать.
Не советую связываться с такими людьми, а тем более обучаться у них, вытрепаете себе все нервы. Сейчас буду судиться с ними.
нтон Исаев продажный, хитрый пёс, который оболванивает свою аудиторию и кормит дерьмецом с красивой картинкой. По факту же, сам курс состоит из всего того что спокойно гуглится самому, да что там говорить, даже на англоязычном ютубе можно найти куда полезнее ролики с пошаговым обучением, не говоря уже о том что это бесплатно.
Все "лучшие работы" его "учеником" это долгий и кропотливый труд людей, которые сами уже не первый год занимаются в этой сфере, что далеко не заслуга Исаева, а лишь малая крупинка. Даже после того как вы пройдёте курс, спустя 3 года и выпустите ролик с вашим клиентом - Исаев его выставит у себя на ТГ канале и скажет "Вот, посмотрите какие у меня ученики пиздатые, это все Мастерская". Весь его подход основан на агрессивном маркетинге, манипуляции и хитрой пропаганде. Это точно не то место, где стоит вообще что-либо покупать.
Кстати да, стоило бы упоминуть что ни Антон Исаев, ни его "коллеги по разводу" не имеют ни малейшего образования не то что бы в сфере видео - вообще. И учились так же по интернету, правда бесплатно. Но суть как вы уже уловили в том, что инофрмация вам будет даваться разношерстная, и большая часть ее будет даже стопорить ваше развитие, т.к делается это все с упором на то, что бы у вас не получилось хорошо, у вас осталось много вопросов, и тогда Антоша пригласит вас на новый курс. Что бы вы проходили следующие этапы и познавали дзен в сфере видео.
нтон Исаев продажный, хитрый пёс, который оболванивает свою аудиторию и кормит дерьмецом с красивой картинкой. По факту же, сам курс состоит из всего того что спокойно гуглится самому, да что там говорить, даже на англоязычном ютубе можно найти куда полезнее ролики с пошаговым обучением, не говоря уже о том что это бесплатно.
Все "лучшие работы" его "учеником" это долгий и кропотливый труд людей, которые сами уже не первый год занимаются в этой сфере, что далеко не заслуга Исаева, а лишь малая крупинка. Даже после того как вы пройдёте курс, спустя 3 года и выпустите ролик с вашим клиентом - Исаев его выставит у себя на ТГ канале и скажет "Вот, посмотрите какие у меня ученики пиздатые, это все Мастерская". Весь его подход основан на агрессивном маркетинге, манипуляции и хитрой...
Курс не понравился. В погоне за выпендрежем Исаев максимально все усложняет. Новичкам вообще не подходит, это ложь! Если вы ранее не имели дела с синькой и тд, то считайте вы попросту выбросили деньги. Вас там ничему не обучат, а кураторы будут просто критиковать ваши работы и посылать искать инфо в ютуб. В результате просто стресс и напрочь отбитое желание обучаться этому ремеслу. А если вы ненароком в чате высказали свое недовольство происходящим, то вас могут послать и заблокировать, исключить из курса.
Не, на самом деле, ребята молодцы, что создали игру, хоть и не очень высокого уровня, хоть и наполненную кучей багов, учась на таком ОТВРАТИТЕЛЬНОМ ГОВНО курсе. (хотя может им и понравилось, у всех вкусы разные). Я сам учусь в Мастерской Исаева и уже на 4 этапе по Unreal Engine и могу с уверенностью сказать, что курс полный отстой. Теперь по факту. Прочитайте до конца, если подумываете купить любой курс у Исаева.
Главные девизы курса:
1. Если мы объяснили через жопу, и ты не понял - то ты тупой, если понял - то мы молодцы, мы тебя так научили.
2. Мы тебе ничего не должны, оплатил, учись как учим и не выёживайся, не нравится уходи, но деньги мы тебе не вернём.
3. Лижи жопу Исаеву и его команде, и у тебя будет больше шансов пройти на следующий этап.
4. Умные разберутся в курсе, благодаря левым урокам на ютубе и самостоятельному изучению документации. Тупые - будут по факту говорить, что курс не структурирован, сделан через жопу, верните деньги.
Начну с самого начала, с нулевого этапа, который называется "подготовка", который доступен ТОЛЬКО после покупки курса. И тут открывается перечень программ, которые нужно установить (до начала курса про эти программы никто не говорит). Список программ такой: Unreal Engine 4.24.3 (только этой версии); Blender; Maxon Cinema 4D R20; SideFx Houdini 18.0 или новее; Autodesk Maya 2020; iСlone 7 + 3dxchange 7; Photoshop 2017 версии или новее; After Effects 2017 версии или новее; Media Encoder 2017 версии или новее; Discord. Конечно, для обучения можно воспользовать бесплатными версиями программ, но они даются на месяц, а курс, как заявляют перед началом обучения длится 2 месяца. Т.е. либо ты должен купить весь список этих программ (если ты стараешься развиваться как профи и использовать лицензию), либо Мастерская Исаева толкает тебя на преступление и устанавливать крякнутные версии или репаки. Ну, а зачем такой список, в котором одинаковые программы? Ответа нет, в блендере делаешь кости, в майке анимация и т.д. Хотя можно было бы всё делать в одной программе, но видимо, знаний преподавателей не хватает.
Следующая проблема - длительность курса - 2 месяца — это введение учеников в заблуждение (как и весь курс). Курс длится гораздо дольше и это только та часть, когда вы обучаетесь, последний этап будет длится до тех пор, пока вы не доделаете свой уровень и не исправите все баги, но судя по игре, как многие могли уже заметить, все, видимо, забивают на это, раз в игре столько багов. Именно поэтому для нового потока учеников организаторы курса отказались от некоторых механик, например, паркур, потому что из-за него очень много багов, исправить которые, у кураторов просто не хватает ни знаний, ни опыта. Организаторы так же заявляют, что все их курсы можно легко совмещать с работой уделяя курсу 4-5 часов в день после работы, что тоже введение учащихся в заблуждение. Курсу надо уделять по 10-14 часов в сутки, чтобы успевать в дедлайны, прибавьте к этому времени свою работу и подумайте, сможете ли вы спать по 2-4 часа в день на протяжении от 3х месяцев.
Далее, курс защищен программой ИНФОПРОТЕКТОР. Это максимально неудобная хрень для "защиты" курса. Во-первых, вы можете смотреть курс только на одном устройстве. Если вы запустили курс на компе, то только на этом компе вы и можете смотреть, если на планшете, то только на планшете. Во-вторых, перемотка просто отстойная, стрелками не работает, а если кликать по таймлайну то отматываешь не на 5 секунд, а бывает на 30, как попадешь. Почему это так важно? Из этого вытекает следующая проблема - это скорость уроков. Самое что странное, что некоторые уроки без ускорений (когда говорит девушка, хотя её как раз и можно было ускорить, либо они уже её ускорили и она монотонно просто говорит), а некоторые уроки ускорены так, что ты не успеваешь и необходимо отматывать и останавливать каждую секунду, потому что помимо того, что они ускорили видео, они еще нарезали его, но нарезали так, что ты не видишь, что сделал куратор, а уже результат и ты сам должен додуматься, что он сделал. Так же бывает, что куратор дает имя какой-то переменной, но потом изменяет её, не сказав этого, почему это так важно? потому что в дальнейшем, когда тебе нужно "вызвать" эту переменную или функцию, ты не можешь её найти, ну и кураторы сами говорят, чтобы все названия были такими же, как у них. Так же тупняк использования ИНФОПРОТЕКТОРА, что ты не можешь его использовать, если у тебя запущен Дискорд (который они сами сказали ставить), Скайп и подобные программы, т.е. если у тебя запущен курс, ты в дисе не можешь обсудить какой-то момент с ребятами.
Далее, курс отвратительно структурирован в целом. Например, в начале есть уроки, и кураторы не говорят как они что делают, а потом уже, к примеру, на 3 этапе они устраивают чуть ли не демагогию как пользоваться каким-то инструментом. Т.е. в начале, когда ты новичок, уместно было бы сделать это в данный момент, а не когда ты дошел до 3 этапа, тебе это не нужно, потому как сам допер, но зато они тратят твоё же время и уже объясняют тебе. Так же, думаю, логично было бы поменять некоторые этапы местами. Только со второго этапа начинается изучение механик, а первый этап это левел-дизайн. Да, возможно, существует на студиях пайплайн, где в начале ты делаешь черновой вариант уровня, чтобы понять, как твой уровень будет играться. Но в обучении это очень неудобно. Например, ты делаешь уровень по референсам (не из головы, а именно по референсам, ибо "ты новичок, у тебя нет опыта, поэтому тупо копируй", т.е. даже не дают разгуляться твоей фантазии и как это видишь ты, а не куратор, который даже не пытается вникнуть в твой сценарий, а тупо пролистывает его), ты делаешь уровень, не зная какие механики у тебя будут в будущем, как далеко будет прыгать персонаж, стрелять и т.д. Ты делаешь всё (при чем ты должен сделать очень подробно, как в референсе) для того, чтобы потом всё это переделать. Да, понятно, что когда ты будешь в студии, то так и будет, ты будешь, делать, делать, пока это не станет удобно для игрока. Но я видел, как делают другие разработчики. Они оттачивают все механики и пробуют это всё на минимальном уровне, чтобы всё грузилось быстрее, чтобы все механики работали без багов и правильно и только потом создают уровень, зная как далеко у них будет прыгать персонаж, чтобы по ходу создания уровня уже пробовать. Это кажется логичнее и удобнее.
Дальше, так же по самому обучению, ты пишешь механики и у тебя так или иначе вылезет какой-то баг, как бы ты всё правильно не писал, как в уроке. И ты вынужден искать решение в чате и стримах, которые уже были записаны для других потоков. И бывают решения багов такие, что ты должен переписать всю логику. Ну, как бы, а нельзя тогда перезаписать урок или перемонтажировать его и вставить уже правильную логику. Или есть другой "прикол". Ты пишешь логику, у тебя вылезают баги по ней, ты тратишь время, чтобы найти решение, у тебя получается. А на следующем этапе, куратор говорит "сейчас мы изменим логику" и стирает эту логику и переписывает по-другому. А может быть надо было сразу правильную логику написать или перезаписать уроки с правильной логикой? Но им тупо лень это делают. Либо бывает так, что ты пишешь логику, сделал один в один, как у куратора, но у тебя не работает, а у него магическим способом всё пашет. Ты снова пересматриваешь урок, делаешь всё так же, снова не работает. Снова ковыряешься в чате или в стриме, а потом тебе ребята с чата говорят: "Там дальше по уроку будет исправление этого бага". Т.е. они смонтировали урок, что у них работает, а потом исправляют баг. Ну и как бы, если логика написана правильно и грамотно, то у всех должно получаться одинаково, без багов, на любом устройстве. Т.е. создатели курса сами учатся по ходу дела и многих вещей просто сами не знают, и когда ты задаешь вопрос в чат они тебя тупо игнорят, хотя видно, что прочли. Ну и если в начале на первом этапе куратор (Вова) проводит стримы (около 2х за неделю), то на следующих этапах стримов становится всё меньше, а иногда вообще нет, потому что "если есть вопросы - ищи в чате, старых стримах или гугли", а то кураторы слишком заняты. И самое "веселое" в стримах и проверках, так это то, что время не обговаривается заранее. Это хорошо, если напишут "Сегодня стрим", и в любой момент дня (а у кого-то ночи), пишут "Залетаем на стрим", т.е. ни конкретного времени, никакой информации, тупо когда куратору хочется. А бывает так, что куратор просто пишет "готовы?" и ссылку на стрим. А ты уже сам должен догадаться к чему "готовы". И как бы всё равно, что люди могут работать, учится и т.д. Понятно, что можно стрим посмотреть в записи, но тогда у тебя нет возможности задать вопрос. А если нет вопросов, для кого этот стрим?! для нескольких человек среди которых половина с предыдущего потока, которым, видимо, нечего делать. Кстати, о людях с предыдущих потоков и атмосфере в чате. На каждом этапе тебя добавляют в чат этого этапа, и там находятся ученики с предыдущих потоков, чтобы ты мог в переписке найти похожий вопрос, а не доставать кураторов, потому что если ты вдруг повторишь похожий вопрос несколько раз, то тебя могут удалить из чата. На одном потоке был паренек, который постоянно что-то спрашивал, потому что не понимал и пытался уточнить, и его заблокировали, дальше он учится не стал... Так же люди с предыдущего потока, когда ты задаешь вопрос, могут так отвечать, как будто они супер крутые спецы, а ты тупой, хотя ищешь вопросы в чате и там эти же люди задавали вопросы еще тупее твоих, и после этого у таких людей уже ничего не хочется спрашивать, хотя есть и хорошие ребята, которые ответят подробно, а есть и такие, что ты им напишешь в личку как он решил вопрос, который ранее он же и задавал, и тебе тупо даже не отвечают, как и в общем чате, хотя читают и на другие могут ответить.
К слову, о кураторах. Может быть, они были бы и неплохими, если бы не работали у Исаева. Видимо, поддаются его влиянию, и начинают его копировать. Например, при проверке работы, начинают откровенно выеживаться, матерится, кося под манеру Исаева. Ну, как бы там сидят взрослые ребята, а их поливает грязью какой-то 20-ти летний прыщавый задрот, который сам еще учится и не работал в студиях. Исаев частенько в своих группах обсирает другие школы, skillbox, xyz, но там преподаватели, которые сами работали в гейм индустрии, на студиях и делали какие-то игры, а в Мастерской Исаева - какие-то чуваки, которые сами только закончили предыдущий поток и уже стали кураторами. Даже если предположить, что они что-то знают (в чем я сильно сомневаюсь), то этого мало, чтобы преподавать. Например, есть один куратор (который, кстати, делал один из уровней в Мот де Пёс, один из самых стремных уровней) на вопросы, которые задают парни, отвечает "такой вопрос был, ищи в чате", ну, если ты нашел время так ответить, мог бы уже тогда ссылку скинуть на вопрос или ответ сразу, зато когда ему пишет какая-нибудь девушка с чата, он там поэму напишет, какую кнопку мыши нажать, куда кликнуть, как функция называется и т.д. Ну и отношение, конечно, всех, особенно, самого Исаева к ученикам, мягко сказать не очень, зато когда Исаеву надо поднять рейтинг игры Mot de Pass, он просит об этом учеников: "Ребзя, нужна ваша помощь. Установите игру по ссылке, запустите на 20 минут (Можно запустить и альтабнуться). затемзакройте, перейдите по ссылке и напишите отзыв. Сегодня мы в вас нуждаемся." Он "нуждается". Однако на новом потоке пришел парень, и, после просмотра одного урока, уже понял, что курс отстой и решил вернуть деньги. Да, кстати, хочу сразу предупредить всех невнимательных, Вы покупаете только первый этап курса, как указано в липовом договоре оферты (гуглите что такое оферта и разбор договора оферты с Мастерской Исаева), а на остальные этапы ты уже проходишь своими усилиями. Т.е. на втором этапе ты уже не сможешь потребовать деньги обратно за курс. И этот парень решил сделать возврат денег, но его послали, при этом Исаев стал выставлять его везде напоказ, чтобы жополизы Исаева его затроллили и при этом заблокировали его во всех чатах, параллельно обсирая его в чате, зная, что он ответить уже никак не сможет. Хотя Исаев любит говорить "давай вернем ему деньги", но как дошло дело до возврата, они сказали: "Добрый день, в соответствии с офертой, которую вы принимали, вы покупаете доступ только на первый этап, доступ к которому вы получили." Так же смешно слушать критику своего уровня от кураторов. Они критикуют какие-то моменты у тебя, которые есть в финальное версии игры. Например, говорят, скучно ехать на машине или скучно идти, хотя открываешь игру и тут же вылетает уровень, в котором надо просто бежать, вообще ничего не делая, или попадаются уровни, где ты едешь и вообще никакого интереса. Ну и те же баги, которые критиковали у других учеников, они все есть в игре. Т.е. людей пропустили с этими багами и косяками, а на других потоках к этому придираются (видимо, хотят чтобы новые ученики думали как исправить эти баги, т.к. сами не знают как их пофиксить, а следующему потоку скажут, что это они придумали решение).
Следующий момент по курсу, на подготовительном этапе ты должен установить Unreal Engine 4.24.3 именно этой версии. Но на 3 этапе они выдают сообщение, не в ТЗ, не в уроках, а именно в чате: "Привет, ребят. Мы решили, что переносим игру и ваши проекты на Анрил 4.26, так как в нем появляется поддержка Metahuman, крутых плагинов с погодой, многих паков с ассетами. Также эта версия работает более стабильно, и выдает больше фпс." т.е. как бы сразу людям нельзя было сказать, чтобы они сразу установили эту версию, т.к. при переносе из одной версии в другую могут возникнуть баги, которые придется править. Всё просто, первые уроки были записаны в версии 4.24, а в версии 4.26 может быть всё по-другому, но им тупо лень перезаписывать уроки и обновлять их. Хотя Исаев всё время говорит, что с каждым новым потоком они что-то привносят и добавляют. В случае с курсом по анрилу, они, наоборот, что-то удаляют (паркур). И, видимо, думали, что удалят паркур и уложатся в 2 месяца, но тупо сами не могут рассчитать сколько занимает курс, либо сознательно вводят людей в заблуждение. Ну и на первом этапе ты собираешь ассеты и думаешь, чтобы версии подходили для версии 4.24, а многие крутые бесплатные проекты идут для версии 4.26, но на первом этапе ты вынужден отсеивать их, потому что не знаешь, что на 3 этапе ты перейдешь на другую версию. Но совет ученикам, забить на это, накидать каких-то ассетов, потому что куратор всё равно там нормально не смотрит, а тупо бегло пролистывает твой отчет, да и на этапе материалов ты можешь сто раз всё поменять, поэтому не понятно, зачем делать эту работу, которая занимает время.
Многие пишут, что в игре отвратительная озвучка, оно и логично, ведь на курсе говорят использовать синтезатор речи с сайта apihost.ru, а не кто-то озвучивает диалоги.
Подводя итог, курс сырой, неструктурирован, отношение отвратительное. Если Вам хочется, чтобы у Вас возникло отвращение к Unreal Engine и к играм в целом, то Вам на "Курс по Unreal Engine от Мастерской Исаева"
Не, на самом деле, ребята молодцы, что создали игру, хоть и не очень высокого уровня, хоть и наполненную кучей багов, учась на таком ОТВРАТИТЕЛЬНОМ ГОВНО курсе. (хотя может им и понравилось, у всех вкусы разные). Я сам учусь в Мастерской Исаева и уже на 4 этапе по Unreal Engine и могу с уверенностью сказать, что курс полный отстой. Теперь по факту. Прочитайте до конца, если подумываете купить любой курс у Исаева.
Главные девизы курса:
1. Если мы объяснили через жопу, и ты не понял - то ты тупой, если понял - то мы молодцы, мы тебя так научили.
2. Мы тебе ничего не должны, оплатил, учись как учим и не выёживайся, не нравится уходи, но деньги мы тебе не вернём.
3. Лижи жопу Исаеву и его команде, и у тебя будет больше шансов пройти на следующий этап.
4. Умные разберутся в курсе,...
В двух словах: курс Motion 3.0 стоит своих денег при 2-х условиях:
- ты не полный ноль в 3D
- у тебя есть время на полное погружение в обучение по 12 часов в день на протежении 2-х месяцев (не 1-го! курс затягивается)
Ребята на курсе хорошие, кураторы тоже, боятся нечего...
Но вот общее впечатление от отношения к студентам двухзначное. Скорее всего это у меня так вышло, что "идеш с миром... а в тебя камнями" Я ушла со второго этапа, так как отснятые мною футажи не "зашли куратору", решила доделать все сама. Написала в групе об этом и о том, что надо готовиться отстаивать свои мысли и что с заказчиками часто возникают ситуации далики от идеальных. Сказала спасибо куратору. Пожелала удачи всем и пожелала находить адекватных заказчиков. Мое сообщение было скопировано на всеобщее обозрение в групу Isaev.Live (больше 8000 тыс чел) и каждый понял его по своему, некоторые с осуждением и упреками... было неприятно! Но самое интересное, спустя время, я дала ответ на один из вопросов типа "хотелось бы посмотреть, какой результат самомстоятельного завершения проекта" - я показала видео. Видео удалили. На вопрос почему - меня поросту забанили.
Скажем так - благодарна за толчек к обучению. Но как-то впечтление осталось нейтральным. Обежаться не на что, но чего-то хорошего пожелать перехотелось. Хотя собиралась написать позитивный отзыв, так как несмотря на вылет, я завершила проект и продолжаю развиваться.
В двух словах: курс Motion 3.0 стоит своих денег при 2-х условиях:
- ты не полный ноль в 3D
- у тебя есть время на полное погружение в обучение по 12 часов в день на протежении 2-х месяцев (не 1-го! курс затягивается)
Ребята на курсе хорошие, кураторы тоже, боятся нечего...
Но вот общее впечатление от отношения к студентам двухзначное. Скорее всего это у меня так вышло, что "идеш с миром... а в тебя камнями" Я ушла со второго этапа, так как отснятые мною футажи не "зашли куратору", решила доделать все сама. Написала в групе об этом и о том, что надо готовиться отстаивать свои мысли и что с заказчиками часто возникают ситуации далики от идеальных. Сказала спасибо куратору. Пожелала удачи всем и пожелала находить адекватных заказчиков. Мое сообщение было скопировано на всеобщее...
Но на самом деле курс извне выглядит в разы страшнее чем изнутри. Когда я только записывался, думал пройду максимум 3 этапа, так как работы выпускников были слишком круты, а мой навык был практически нулевым в моушене. С каждым этапом мой страх перед кураторами и перед большим и тяжелым объемом работы становился все слабее. Сразу гоните его, и больше сосредотачивайтесь на задаче.
Курс разбит на несколько этапов, если вы выполните все по пайплайну, и уделите достаточно времени на простых, но очень важных первых этапах - вам будет в разы на завершающих. В уроках каждого этапа есть все нужные инструменты, как мне показалось. Достаточно их просто внимательно посмотреть, и сразу применять на деле. В чате и дискорде сокурсники с большой радостью делятся частями знаний, которые освоили лучше других. Общение и комьюнити - это огромная доля успеха всего проекта.
О проекте. Понравилось, что на курсе мы не просто смотрели уроки, а выполняли весь пайплайн производства рекламного ролика. От арт дирекшена и идеи до выпуска в свет. Этот подход мне лично подошел лучше всего. Смотреть уроки на ютубе - это хорошо. Но на курсе тебе покажут как эти уроки с ютуба применять в реальном проекте, как искать нужную тебе информацию и другие материалы.
Однозначно рекомендую тем кто не боится бросать вызов своей лени. И тем у кого есть огромное желание прокачать свой навык
Кому интересно, моя выпускная работа в моей инсте: martinkenos_
Но на самом деле курс извне выглядит в разы страшнее чем изнутри. Когда я только записывался, думал пройду максимум 3 этапа, так как работы выпускников были слишком круты, а мой навык был практически нулевым в моушене. С каждым этапом мой страх перед кураторами и перед большим и тяжелым объемом работы становился все слабее. Сразу гоните его, и больше сосредотачивайтесь на задаче.
Курс разбит на несколько этапов, если вы выполните все по пайплайну, и уделите достаточно времени на простых, но очень важных первых этапах - вам будет в разы на завершающих. В уроках каждого этапа есть все нужные инструменты, как мне показалось. Достаточно их просто внимательно посмотреть, и сразу применять на деле. В чате и дискорде сокурсники с большой радостью делятся частями знаний, которые освоили лучше...
Пройти его курсы, как отслужить в армии) После можно говорить, не служил не мужик!) Обучаться будучи полным нулем очень сложно, но пройти курс реально.
Не сказать, что я пришёл на курс с нулевыми знаниями, и не советую туда идти без них, хоть все говорят, что можно и так. Без базы будет сложно. Хоть немного, но к курсу надо подготовиться. Таким образом вы даёте себе фору, которая вам очень понадобится. Но зато эта подготовка окупается очень хорошо. Камьюнити на курсе очень доброе, отзывчивое и всегда готово помочь и подсказать. Особенность курса в том, что он учит работать с пайплайном и подходит тем, кто не брезгает порой напрячь булки и потрудиться. И ещё раз повторяю, что всё это даёт мощный скачёк в этой сфере.
Пришел на курсы с нулевым знанием Cinema4D, но мере прохождения стал понимать самое главное - пайплайн работы. Очень благодарен мастерской за такую возможность. Было очень непросто проходить т.к. дедлайны, немного устаревший ноутбук, но в целом все прошло хорошо. Прошел все 5 этапов без созвона с куратором (позвонил ему на 5 этапе, чтобы просто проверил мою законченную работу :DD)
Резюмируем: все норм, не верьте ленивым людям, которые сами себе же испортили впечатления от курса. Кураторы норм, поддержка от коммунити норм.
Курсы не проходила. Насторожило, что рекламный ролик курса Unreal Engine составлен из чужих курсов и тюториалов с ютуба.
Цены очень высокие для той информации, которую предоставляют. Например мастеркласс по NFT - зная инсайдерскую информацию понимаю, что эта сфера только формируется, там нет никаких правил раскрутки. И эти люди расскажут вам за 100 долларов как создать NFT. За 100 долларов, Карл!
Привет, я бот мастерской, актер и подставной человек, исаевский подсос и так далее.
Именно так называют людей, которые пройдя курс остаются благодарными администрации и чувствуют профит от пройденного пути.
В течении трех месяцев активной работы над моим роликом (inst @svet.lichny , ролик о телеграм) у меня было много разногласий с решениями кураторов, разочарования, обиды, и лишь только после курса и спустя время, я понимаю насколько это было глупо и что курс дает отличную базу для старта в сфере и учит не только нажимать кнопки в программе.
Тебя пртучивают быть ответственным, самостоятельным, пунктуальным (дедлайны) и многозадачным. Именно такие специалисты нужны в работе. Никто не хочет ни с кем носиться, ты должен учиться сам расти, анализировать работы, находить решения задач и выжимать максимум из себя.
Мастерская создает отличные условия для развития этих навыков. Да, за тобой не будут индивидуально носится за твои деньги (кроме консультаций в дискорде), да, условия тянут не все, это очень непросто, особенно для полных новичков, да, после курса вам никто не гарантирует миллионы и работу, но все, друзья, зависит от вас. Пора взрослеть и быть более самостоятельной личностью, которая готова преодолевать трудности, чтобы достичь желаемого. Хоть гарантий и нет, но много ребят, которые активно проходили курс и общались в чатах, вели инстаграм, нашли нужные знакомства либо сразу клиентов, и теперь у них есть работа.
Обучение создаёт стрессовые условия, схожие на реальный коммерческий проект, в котором есть четкие дедлайны и техническое задание, а дальше только ваше упорство и желание работать. Лично я очень доволен прохождением моушн 3.0, поэтому записался еще на пару курсов, так как хочу обрести навыки, которые помогут мне понимать сферу видео лучше. На курсе я нашел друзей, с которыми общаемся уже год и даем друг-другу работу, полезные знакомства в виде комьюнити таких же целеустремлённых и полноценную работу в портфолио, по которой ко мне до сих пор стучаться клиенты.
Что лучше: обидеться на плохого антошу и мастерскую сасаева или набраться сил, чтобы преодолеть тяжёлый путь и получить кучу профита?
Выбор за тобой
Привет, я бот мастерской, актер и подставной человек, исаевский подсос и так далее.
Именно так называют людей, которые пройдя курс остаются благодарными администрации и чувствуют профит от пройденного пути.
В течении трех месяцев активной работы над моим роликом (inst @svet.lichny , ролик о телеграм) у меня было много разногласий с решениями кураторов, разочарования, обиды, и лишь только после курса и спустя время, я понимаю насколько это было глупо и что курс дает отличную базу для старта в сфере и учит не только нажимать кнопки в программе.
Тебя пртучивают быть ответственным, самостоятельным, пунктуальным (дедлайны) и многозадачным. Именно такие специалисты нужны в работе. Никто не хочет ни с кем носиться, ты должен учиться сам расти, анализировать работы, находить решения задач и...
В какой момент я понял что необходимо освежить навыки и знания, а тут ещё и локдаун. В общем такой шанс нельзя было упускать.
Выбрал мастерскую, так как с ней уже давно и это не первый курс. Хоть у меня и был опыт работы в cinema 4d на курсе была жара. Клево было наблюдать, как ребята с нулевым опытом к концу курса выдавали топовые работы! Это очень заряжает:)
В мастерской мне нравится подход к обучению. Хочу сказать, что на курсе никто за ручку водить не будет, нужно будет вкалывать. Если у кого-то будут вопросы, то можете писать в инсту @romakoz
Не стоит вестись на таргет в инсте/ютубе, курс полный СКАМ для молодого поколения. Те кто пишут положительные отзывы либо боты исаева либо студенты которым помогали кураторы. К слову о кураторах это люди с 0 уважением к окружающим, с первых дней будут материть Вас от и до, но Вы не имеете права сказать хоть слово этим мразям ведь они как Боги. Сам исваев ничему не обучает, не отвечает на Ваши вопросы и в целом очень мерзкий человек который заработал состояние на СКАМЕ молодежи. Надеюсь для этих людей отдельный котел !
На данный момент я уже некоторое время занимаюсь трехмерной графикой, но продолжаю вкладывать в свое развитие: регулярно смотрю туториалы, слежу за образовательными площадками.
Главной целью для меня в последнее время было - прокачать свой шоурил новым мощным motion design видео, которое я планировал сделать в условиях, максимально приближенных к фрилансу: опираясь только на свои силы и реализуя проект в ограниченные сроки.
Из большого количества курсов в интернете я выбрал "Мастерскую Исаева", исходя в первую очередь из характера и качества работ выпускников. Я сделал для себя вывод, что этот курс выгодно отличается от многих других.
И не ошибся: Я доволен результатом и полученным опытом.
Мое портфолио и результат курса можете посмотреть в инстаграме @krutov.art.
Спасибо кураторам IsaevWorkshop!
Всем, кто решит пройти курс, сил, времени и успеха:)
На данный момент я уже некоторое время занимаюсь трехмерной графикой, но продолжаю вкладывать в свое развитие: регулярно смотрю туториалы, слежу за образовательными площадками.
Главной целью для меня в последнее время было - прокачать свой шоурил новым мощным motion design видео, которое я планировал сделать в условиях, максимально приближенных к фрилансу: опираясь только на свои силы и реализуя проект в ограниченные сроки.
Из большого количества курсов в интернете я выбрал "Мастерскую Исаева", исходя в первую очередь из характера и качества работ выпускников. Я сделал для себя вывод, что этот курс выгодно отличается от многих других.
И не ошибся: Я доволен результатом и полученным опытом.
Мое портфолио и результат курса можете посмотреть в инстаграме @krutov.art.
Проходил курс по моушену 3.0. Все огонь, но очень сложно. Не для тех, кто любит прокрастинировать. На все свои вопросы я получил ответ и закончил свою работу. Теперь в портфолио у меня есть достойная работа, которую не стыдно показать)
Хочу поделиться своим опытом после прохождения курса моушен дизайна в мастерской Исаева. До курсов занимался видеомонтажом, с 3d даже близко не пересекалась моя проф деятельность. Сами курсы довольно-таки тяжелые: тебя не ведут за ручку, твою работу довольно сильно критикуют, что заставляет тебя постоянно изменять и улучшать её. Однако ты проходишь трудности в коллективе целеустремленных людей, которые стимулируют тебя двигаться дальше, не сдаваться. Не все заканчивают курсы, но это и придает ценность выполненной работы (именно для меня). Всем советую пройти через это. Помните: дорога появляется под ногами идущего. Всем мира
В мастерской проходил курс по моушену. На выходе получилась неплохая работа для портфолио. Курс помог структурировать имеющиеся знания. Было и много нового.
Огромный плюс — возможность общаться со студентами и преподавателями, получать обратную связь по своей работе. Атмосфера на курсе норм, как в чатике с друзьями. Нужно много работать, много общаться, и не ныть.
Мою работу с курса можете посмотреть в инстаграме @mikevoxel